|
Lokalizacja w menu |
---|
3D/BIM → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie belki |
Środowisko pracy |
Zbrojenie, BIM |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.17 |
Zobacz także |
brak |
Narzędzie Zbrojenie belki pozwala użytkownikowi na tworzenie prętów zbrojeniowych wewnątrz obiektu konstrukcji belki.
To polecenie jest częścią zewnętrznego środowiska pracy Zbrojenie, które można zainstalować za pomocą Menadżera dodatków poprzez menu Przybory → Menadżera dodatków → Zbrojenie.
Zbrojenie belki wewnątrz konstrukcji architektury
belki.
1. Wybierz prawą ścianę wcześniej utworzonej konstrukcji belki o długości wzdłuż osi X. Lub wybierz przednią ścianę wcześniej utworzonej
konstrukcji belki o długości wzdłuż osi Y.
2. Następnie wybierz Zbrojenie belki z narzędzi prętów zbrojeniowych.
3. Na ekranie pojawi się okno dialogowe, jak pokazano poniżej.
4. Wybierz żądany typ zbrojenia belki.
5. Podaj dane wejściowe dla danych związanych ze strzemionami.
6. Kliknij Dalej, a okno dialogowe zostanie zaktualizowane w sposób pokazany poniżej.
7. Wprowadź dane dla górnych prętów zbrojeniowych.
8. Kliknij Dalej, a okno dialogowe zostanie zaktualizowane w sposób pokazany poniżej.
9. Wprowadź dane dla dolnych prętów zbrojeniowych podobnie do danych dla górnych prętów zbrojeniowych.
10. Kliknij Dalej, a okno dialogowe zostanie zaktualizowane w sposób pokazany poniżej.
11. Ustaw dane dla prętów zbrojeniowych na ścinanie po lewej stronie.
12. Kliknij Dalej, a okno dialogowe zostanie zaktualizowane w sposób pokazany poniżej.
11. Ustaw dane dla prętów zbrojeniowych na prawej ścinanie podobnie jak na lewej stronie.
14. Kliknij OK lub Zastosuj, aby wygenerować zbrojenie belki.
15. Kliknij Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.
Strzemiona:
Pręty zbrojeniowe górne / dolne: Pręty zbrojeniowe obecne w górnej / dolnej części belki
Pręty zbrojeniowe po lewej / prawej stronie: Pręty zbrojeniowe obecne po lewej / prawej części belki.
Zobacz również: Skrypty Architektury, Skrypty Zbrojenia oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Zbrojenie belki może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
RebarGroup = makeReinforcement(
l_cover_of_stirrup,
r_cover_of_stirrup,
t_cover_of_stirrup,
b_cover_of_stirrup,
offset_of_stirrup,
bent_angle,
extension_factor,
dia_of_stirrup,
number_spacing_check,
number_spacing_value,
top_reinforcement_number_diameter_offset,
top_reinforcement_rebar_type,
top_reinforcement_layer_spacing,
bottom_reinforcement_number_diameter_offset,
bottom_reinforcement_rebar_type,
bottom_reinforcement_layer_spacing,
left_rebars_number_diameter_offset,
left_rebars_type,
left_rebars_spacing,
right_rebars_number_diameter_offset,
right_rebars_type,
right_rebars_spacing,
top_reinforcement_l_rebar_rounding=2,
top_reinforcement_hook_extension=40,
top_reinforcement_hook_orientation="Front Inside",
bottom_reinforcement_l_rebar_rounding=2,
bottom_reinforcement_hook_extension=40,
bottom_reinforcement_hook_orientation="Front Inside",
left_l_rebar_rounding=2,
left_rebars_hook_extension=40,
left_rebars_hook_orientation="Front Inside",
right_l_rebar_rounding=2,
right_rebars_hook_extension=40,
right_rebars_hook_orientation="Front Inside",
structure=None,
facename=None,
)
RebarGroup
z podanego structure
, który jest konstrukcją architektury i facename
, który jest ścianą tej konstrukcji.
structure
ani facename
, jako dane wejściowe zostanie przyjęta ściana wybrana przez użytkownika.l_cover_of_stirrup
, r_cover_of_stirrup
, t_cover_of_stirrup
, b_cover_of_stirrup
i offset_of_stirrup
są wewnętrznymi odległościami przesunięcia dla elementów strzemion względem powierzchni struktury. Są to odpowiednio lewe, prawe, górne, dolne i przednie/tylne odsunięcia.bent_angle
definiuje kąt wierzchołka pętli zbrojenia strzemienia.extension_factor
określa długość końcówki pętli wzmacniającej strzemienia, wyrażoną jako wielokrotność średnicy.dia_of_stirrup
to średnica strzemienia.number_spacing_check
, jeśli ma wartość number_spacing_value
, utworzy tyle strzemion, ile podano w number_spacing_value
. Jeśli ma wartość number_spacing_value
, utworzy strzemiona oddzielone wartością liczbową number_spacing_value
.number_spacing_value
określa liczbę strzemion lub wartość odstępu między nimi, w zależności od number_spacing_check
.top_reinforcement_number_diameter_offset
i bottom_reinforcement_number_diameter_offset
są krotkami ciągów number_diameter_offset. Każdy element krotki reprezentuje zbrojenie dla każdej nowej warstwy.Składnia: ( "number1#diameter1@offset1+number2#diameter2@offset2+...", "number3#diameter3@offset3+number4#diameter4@offset4+...", ..., )
top_reinforcement_rebar_type
i bottom_reinforcement_rebar_type
określa typ górnych/dolnych prętów zbrojeniowych.Możliwe wartości: 1. "PrętyProste" lub "PrętywKształcieL". 2. ('<rebar_type>', '<rebar_type>', ...), a liczba elementów krotki musi być równa liczbie warstw zbrojenia. warstw. 3. [ ('<rebar_type>', '<rebar_type>', ...), ('<rebar_type>', '<rebar_type>', ...), ..., ] Każdy element listy jest krotką, która określa typ pręta zbrojeniowego każdej warstwy zbrojenia. Każdy element krotki reprezentuje typ rabar_type dla każdego zestawu prętów zbrojeniowych. 4. [ <rebar_type>, ('<rebar_type>', '<rebar_type>', ...), ..., ]
top_reinforcement_layer_spacing
i bottom_reinforcement_layer_spacing
to odstęp między dwiema kolejnymi warstwami zbrojenia.Możliwe wartości: 1. <layer_spacing> 2. (<odstęp w warstwie1 i warstwie2>, <odstęp w warstwie2 i warstwie3>, ...), a liczba elementów krotki musi być równa o jeden mniej niż liczba warstw.
left_rebars_number_diameter_offset
i right_rebars_number_diameter_offset
są ciągami znaków number_diameter_offset.Składnia: "number1#diameter1@offset1+number2#diameter2@offset2+..."
left_rebars_type
i right_rebars_type
określa typ prętów zbrojeniowych lewych/prawych.Możliwe wartości: 1. "StraightRebar" lub "LShapeRebar". 2. ('<rebar_type>', '<rebar_type>', ...) i każdy element krotki reprezentuje rabar_type dla każdego zestawu prętów zbrojeniowych.
left_rebars_spacing
i right_rebars_spacing
to wyraźne odstępy między kolejnymi prętami zbrojenia.top_reinforcement_l_rebar_rounding
i bottom_reinforcement_l_rebar_rounding
to parametr określający promień gięcia górnych / dolnych prętów zbrojeniowych w kształcie litery L, wyrażony jako wielokrotność średnicy. Możliwa składnia jest podobna do omówionej powyżej dla top_reinforcement_rebar_type
/ bottom_reinforcement_rebar_type
.top_reinforcement_hook_extension
i bottom_reinforcement_hook_extension
to długość haka prętów zbrojeniowych L. Możliwa składnia jest podobna do omówionej powyżej dla top_reinforcement_rebar_type
/ bottom_reinforcement_rebar_type
.top_reinforcement_hook_orientation
i bottom_reinforcement_hook_orientation
określa orientację haka L. Może to być "Front Inside"
, "Front Outside"
, "Rear Inside"
lub "Rear Outside"
. Możliwa składnia jest podobna do omówionej powyżej dla top_reinforcement_rebar_type
/ bottom_reinforcement_rebar_type
.left_l_rebar_rounding
i right_l_rebar_rounding
to parametr określający promień gięcia lewych / prawych prętów zbrojeniowych w kształcie L, wyrażony jako wielokrotność średnicy. Możliwa składnia jest podobna do omówionej powyżej dla left_rebars_type
/ right_rebars_type
.left_rebars_hook_extension
i right_rebars_hook_extension
to długość haka prętów zbrojeniowych w kształcie L. Możliwa składnia jest podobna do omówionej powyżej dla left_rebars_type
/ right_rebars_type
.left_rebars_hook_orientation
i right_rebars_hook_orientation
określa orientację haka L. Może to być "Front Inside"
, "Front Outside"
, "Rear Inside"
lub "Rear Outside"
. Możliwa składnia jest podobna do omówionej powyżej dla left_rebars_type
/ right_rebars_type
.
import FreeCAD, Arch
from BeamReinforcement import TwoLeggedBeam
Structure = Arch.makeStructure(length=3000.0,width=200.0,height=400.0)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
RebarGroup = TwoLeggedBeam.makeReinforcement(
l_cover_of_stirrup=20,
r_cover_of_stirrup=20,
t_cover_of_stirrup=20,
b_cover_of_stirrup=20,
offset_of_stirrup=100,
bent_angle=135,
extension_factor=4,
dia_of_stirrup=8,
number_spacing_check=False,
number_spacing_value=200,
top_reinforcement_number_diameter_offset=("1#20@-60+2#16@-60+1#20@-60", "3#16@-100"),
top_reinforcement_rebar_type="LShapeRebar",
top_reinforcement_layer_spacing=30,
bottom_reinforcement_number_diameter_offset=("1#20@-60+2#16@-60+1#20@-60", "3#16@-100"),
bottom_reinforcement_rebar_type="LShapeRebar",
bottom_reinforcement_layer_spacing=30,
left_rebars_number_diameter_offset="1#16@-100+1#16@-100+1#16@-100",
left_rebars_type="LShapeRebar",
left_rebars_spacing=30,
right_rebars_number_diameter_offset="1#16@-100+1#16@-100+1#16@-100",
right_rebars_type="LShapeRebar",
right_rebars_spacing=30,
top_reinforcement_l_rebar_rounding=2,
top_reinforcement_hook_extension=100,
top_reinforcement_hook_orientation="Rear Outside",
bottom_reinforcement_l_rebar_rounding=2,
bottom_reinforcement_hook_extension=100,
bottom_reinforcement_hook_orientation="Rear Outside",
left_l_rebar_rounding=2,
left_rebars_hook_extension=80,
left_rebars_hook_orientation=("Rear Inside", "Front Inside", "Rear Inside"),
right_l_rebar_rounding=2,
right_rebars_hook_extension=80,
right_rebars_hook_orientation=("Front Inside", "Rear Inside", "Front Inside"),
structure=Structure,
facename="Face6",
)